Hace mucho veia este ejemplo sobre texturas y manejo de objetos 3d desde flash:
Ahora me encuentro
En el cual se usan los filtros para crear cierto tipo refraccion en las texturas, por supuesto estos dos ejemplos requieren flash 8 y una muy buena capacidad de memoria, consumen muchos recursos pero son fases experimentales, en el segundo pueden bajar el codigo fuente, es interesante, no dudo que en un futuro podamos hacer las cosas que solo director podia en flash.